Vorlesungen & Seminare


 
Vorlesung - WS 06/07
GDV III
Block I - 3D Interaktion

Teil 1: Interaktion 1
  • PDF-Version (PDF 4.668 KB)
  • PPT-Version (PPT 25.546 KB)

    Teil 2: Interaktion 2
  • PDF-Version (PDF 1.430 KB)
  • PPT-Version (PPT 16.241 KB)

    Teil 3: Interaktion 3
  • PDF-Version (PDF 1.415 KB)
  • PPT-Version (PPT 12.512 KB)

    Teil 4: Interaktion 4
  • PPT-Version (PPT 663 KB)

    Block II - Physikalisch basierte Simulation

    Teil 5: Simulation 1 - Kollisionserkennung
  • Kollisionserkennung I (PPT 1.473 KB)
  • Kollisionserkennung II (PPT 3.743 KB)


    Teil 6: Simulation 2 - Mathematische Grundlagen
  • Simulation Einführung (PPT 4.493 KB)
  • Mathematische Grundlagen PPT-Version (PPT 4.981 KB)

    Teil 7: Simulation 3 - Particles and Rigid Bodies
  • Particles and Rigid Bodies (PPT 2.066 KB)

    Teil 8: Simulation 4 - Fluids
  • Fluids (PPT 4.360 KB)

    Block III - Realistische Darstellung

    Teil 9: Realistische Darstellung 1 - Echt-Zeit Schatten
  • Echt-Zeit Schattenberechnung (PPT 7.765 KB) Block III - Realistische Darstellung

    Teil 9: Realistische Darstellung 1 - Photon Mapping
  • Photon Mapping (PPT 24.044 KB)

    Teil 10: Realistische Darstellung 2 - Precomputed Radiance Transfer 1
  • Precomputed Radiance Transfer 1 (PPT 7.334 KB)

    Teil 11: Realistische Darstellung 3 - Precomputed Radiance Transfer 2
  • Precomputed Radiance Transfer 2 (PPT 6.103 KB)

    Teil 12: Realistische Darstellung 4 - Monte-Carlo Path Tracing
  • Monte-Carlo Path Tracing (PPT 8.945 KB)
    Teil 13: Zusammenfassung für Klausur
  • GDV3-Zusammenfassung-Rendering_final.doc (doc 181 KB)



  • Weiterführendes Material
    GDVIII
    Block I - 3D Interaktion

  • Seeing, Hearing, and Touching: Putting It All Together (PDF 20.156 KB)

  • The Design and Implementation of Direct Manipulation in 3D (PDF 5.910 KB)

  • Unconventional Human Computer Interfaces (PDF 8.870 KB)

  • 3D User Interface Design: Fundamental Techniques, Theory, and Practice (PDF 24.967 KB)

  • Advanced Topics in 3D User Interface Design (PDF 63.134 KB)


    Block II - Physikalisch basierte Simulation

  • Physically Based Modeling (PDF 1.889 KB)

  • Jos Stams Fluids Talk Notes (PDF 1.136 KB)

  • The Elements of Nature - Interactive and realistic techniques.pdf (PDF 61.326 KB)


    Block III - Realistische Darstellung

  • A Practical Guide to Ray Tracing and Photon Mapping (PDF 2.028 KB)
  • Precomputed Radiance Transfer - Theory and Practice (PDF 8.803 KB)
  • Spherical Harmonic Lighting - The Gritty Details (PDF 1.827 KB)



  • Übung
    GDVIII
    Organisation der Übungen:
    Jede Gruppe besteht aus max. 4 Personen
    Bitte schickt eure Gruppenbelegung
    an die Mailing Liste:
    gdv3@igd.fhg.de

    Übung1: Aufgabe 1 und 2 - Abgabe 27.11.2007
  • Aufgabenblatt und Organisation der Übung
  • OpenSG Framework Code zur Übung
  • OpenSG 1.6 Download
  • OpenSG 1.6 Documentation

    Übung 2 - Code folgt heute noch 22.12.2006
  • Aufgabenblatt
  • Source Code

    Übung 3
  • Aufgabenblatt
  • Source Code (40 MB)
  • Source Code Documentation(730 Kb)

  •  

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    André Stork